截至去年底, 全國有七億三千一百萬網民,有參與網絡遊戲的用戶達四億一千七百萬,即五成七網民會玩網絡遊戲。

中國研發的網絡遊戲《王者榮耀》自一五年底推出至今,累計註冊用戶超過二億,每日活躍玩家也逾八千萬,即每七個中國人就有一人參與,當中未成年玩家佔超過百分之二十。《王者榮耀》更於今年五月榮登全球最賺錢遊戲,估計首季已為母公司騰訊帶來多達六十億元(人民幣,下同)收益。

不過,最近接連發生青少年玩家過度沉迷《王者榮耀》,引發跳樓、暈倒險喪命事件外,不少學生更為打機而偷錢等,招來社會各界及官方媒體狠批該遊戲發放負能量,甚至直斥是荼毒青少年的「電子鴉片」,強烈要求當局加強監管。面對社會排山倒海的負評,騰訊前周突然公布「禁玩令」,主動規管未成年玩家每天的打機時間,並對長時間打機的成年玩家予以警告等措施,外界估計騰訊此舉是為免官方出重招打擊,影響其王牌手遊的「錢途」。

相關措施主要針對向未成年玩家發出「禁玩令」,包括十二歲或以下兒童每天限玩一小時,併計劃晚上九時後禁止其帳戶的登陸功能;十二至十七歲人士,則每天限玩兩小時,超出時限的用戶會被遊戲強制離線。 《王者榮耀》還將陸續增加「未成年人消費限額」功能,限制未成年人士的非理性消費。資源:星周刊

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