【星島影評】《真人快打:大殲滅》(Mortal Kombat: Annihilation,1997年)被公認為史上最差的電玩改編電影之一,因此要超越它簡直毫無難度。《真人快打2》(Mortal Kombat II,2026年)確實有所進步,而且作為2021年《真人快打》的續集,拍得更為稱職。不過,這番讚賞其實相當有限,特別是考慮到前作對原作素材的改編是多麼差勁。雖然續集提高了賭注、擴大了場面,並得益於明顯更充裕的製作預算,但前作的許多問題依然存在,而幾位令人質疑的選角更進一步削弱了觀影體驗。
文:Captian A1
根據古神(Elder Gods)制定的規則,異星(Outworld)皇帝紹康(Shao Kahn,Martyn Ford 飾)只有在「真人快打」格鬥大賽中連續取得十場勝利,才能征服地球。異星目前已經拿下九場勝仗,地球的命運將在最後一場大賽中決定。地球守護者雷電(Raiden,淺野忠信 飾)必須集結他僅存的捍衛者,同時無奈地招募過氣動作影星尊尼·卡治(Johnny Cage,Martyn Ford飾),企圖在絕境中拯救人類。
在上一集結尾留下伏線的尊尼·卡治,今集終於走到舞台中央,成為了心不甘情不願的英雄,以及引導觀眾投入劇情的主要核心人物。電影透過他的視角,交代了大量背景設定與世界觀,幫助新觀眾理解箇中神話。卡爾·奧本為整批演員陣容注入了不可或缺的個人魅力,情況就如佐舒·羅遜(Josh Lawson)飾演的簡奴(Kano)在2021年電影中憑藉瘋狂的搞笑節奏帶動全場一樣。然而,儘管奧本極具銀幕氣場,他卻缺乏在這部以武術為主的系列電影中,說服觀眾他是一位動作巨星所需的體能與身手。他的動作往往顯得僵硬,而過度依賴替身的情況更是明顯得令人出神。
不幸的是,動作指導的表現也沒好到哪裡去。雖然打鬥場面接踵而來,但昏暗的燈光和混亂的剪接破壞了本應呈現的招式,而非好好展現武打編排。除了少數直接取材自遊戲、辨識度極高的標牌招式和殘暴的「終結技」(Fatality)之外,這些打鬥並未能留下深刻印象。
演員陣容塞滿了回歸的老角色和深受粉絲喜愛的新面孔,但許多人被簡化到只剩下為了討好粉絲而客串演出的過場角色。電影也試圖為故事注入情感深度和戲劇性的重大賭注,但由於故事本身設定荒誕且過於繁複,讓這些感性時刻很難被觀眾認真看待。
從核心來看,《真人快打》向來就如超自然版的李小龍電影《龍爭虎鬥》(Enter the Dragon,1973年),而1995年的元祖改編版正正看準了觀眾想從這個IP中得到甚麼。那部電影欣然接受了其誇張滑稽的設定,帶來了一場至今重溫依然樂在其中的爆谷娛樂大作。相比之下,《真人快打2》(2026年)則試圖講述一個關於命運與覺醒的龐大故事,同時又要討好資深粉絲並迎合對該系列感到陌生的主流觀眾。結果,它因面面俱到而顯得力不從心。
總括而言,《真人快打2》是一部平庸的動作片,受累於糟糕的選角和毫無靈感的動作設計,只能極度依賴血腥暴力來彌補其不足。雖然它無疑比2021年的前作有所進步——該集的粉絲或許會喜歡這部續集——但作為一部令人滿意的改編作品,它依然未夠班。想要獲得更好的體驗,觀眾不如重溫遊戲原作,或者那部至今依然出奇地耐看的1995年電影。